Mathieu Bernard Réserver 30 min

Nakato Studio

Un studio de petits jeux en pixel art, courts et lisibles. Premier titre : Omakaos, le comptoir de sushi aux règles absurdes.

Type
Studio de jeux indépendant
Premier jeu
Omakaos, démo jouable dans le navigateur
Technique
TypeScript, moteur maison sans dépendance, Vite, Vitest
Langues
6 langues, à 1 ou 2 joueurs
Site
nakato-studio.com
Mon rôle
Conception et code

Le studio

Nakato Studio fait des petits jeux en pixel art, « qu’on comprend en dix secondes et qu’on ne lâche plus ». Le principe du studio tient en une image : fabriquer les jeux comme des cartouches, courts, nerveux, lisibles, à jouer seul ou entre amis.

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Omakaos, le premier jeu

Omakaos est un comptoir de sushi aux règles absurdes : les clients commandent du thon, mais la règle du jour dit saumon. Il faut servir vite, juste, et suivre des règles qui changent.

  • Six modes : une histoire en 6 chapitres et 24 niveaux, un mode roguelite en 7 nuits, des défis entre amis, un duel à deux et un défi du jour avec classement mondial.
  • Six langues, à un ou deux joueurs, au clavier, à la manette ou sur tablette.
  • Une démo gratuite, jouable dans le navigateur depuis octobre 2026. Steam, l’App Store et Google Play sont annoncés.

Jouer à la démo d’Omakaos ↗

Un moteur maison, puis un framework

Le jeu ne repose sur aucun moteur du commerce. Il est écrit en TypeScript, sans dépendance à l’exécution, avec Vite pour le développement et Vitest pour les tests. Le moteur a ensuite été extrait du jeu pour devenir un framework réutilisable pour les prochains titres :

  • Rendu : basse résolution agrandie au pixel près, effets de lumière, particules, flashs limités pour la photosensibilité et un mode calme.
  • Audio : entièrement synthétisé, sans aucun fichier son, avec une musique générée à partir d’une graine.
  • Entrées : clavier, souris, tactile et manettes PlayStation, Xbox et Switch unifiés, avec leurs conventions respectives.
  • Services : sauvegarde versionnée, traductions avec des variantes selon l’appareil, et capture automatique de tous les écrans pour la relecture.

Tester un jeu sans joueurs

Avant l’arrivée des premiers joueurs, les tests ont été confiés à des bots qui jouent des milliers de parties et à un panel de joueurs simulés par IA. Ce qu’ils ont trouvé, et ce qu’ils ne peuvent pas voir, fait l’objet d’un article : Un panel de 50 testeurs IA : utile ou théâtre ?

Ce que ce projet montre : la même exigence qu’en entreprise, sur un terrain différent. Un code testé, un moteur réutilisable, une relecture outillée, et un produit qui se comprend en dix secondes.